Это “рывок” в работе. После формирования блэклога члены команды взвешивают силы и срок итерации, – время, необходимое для рывка. В ИТ, например, это до 3 недель. Здесь рассчитывается количество историй для одной итерации. Если она длится неделю, и в нее входит пять пользовательских историй, то для реализации проекта нужно пять недель.
Каждая итерация начинается с составления плана работы над каждой из историй. Каждый день проводятся встречи, где каждый член команды делает краткий отчет о том, что сделано, какие есть проблемы и что будет делать дальше. Длительность планерки – не более 15 минут, в скрам-команде может быть не более 9 участников.
Модератор встреч – скрам-мастер, он отвечает за выполнение задач и создание условий труда. Через него проходят все коммуникации между членами команды. Возникают проблемы – скрам-мастер их решает. Отвечает за исправность техники, выполнение дедлайна, и должен добиться положительного результата – вплоть до снабжения работника новым ноутбуком, продуктами или кофе.